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快播:第五人格/屠夫真不配赢?那我觉得人类更不配!

2023-04-07 20:00:01来源:哔哩哔哩

首先,这篇文章的下面肯定又会引起很大的争议,所以我尽可能的把所有会引起矛盾的地方全都针对性地讲一讲——这些都是近几个月来看到的各种争吵,我觉得应该各个方面都涵盖到了。

我个人的观点是:目前人屠相对平衡,但人类还是更弱!


(资料图片仅供参考)

一、胜率问题

看到胜率,肯定有人就要说“不会吧?居然还有人来说胜率这种东西”。那我就疑惑了:一个竞技游戏,不看它摆在这的真实数据,那靠什么来衡量它的游戏平衡呢?总不能抛开数据光凭你一张嘴来判断吧!

人类是4个,每个人都有不同的想法,而且总有些人意识差,比如:吃饱了没事开局就传电机的囚徒(传输固定减10~20%);搏命把人从地下室救出来,他却躲在你后面不出去想让你扛,最后又被挂进去(地下室打落地双刀根本没有扛的必要,应该是被救的人主动跑前面帮救人位扛刀,然后20秒迁坟)……至于那些搏命死遗产,附近修机的一起过来掺和抢人救更是不胜枚举。是因为有着这些各种搞心态的事发生,所以人类要赢也不是那么容易!

另外补充下,防止有些人乱说什么“人类胜率里不包括平局”的谣言,这里找了张图证实一下,你们点开你们的赛季回顾也能看到,无论是求生还是监管,平局都是算了一部分胜率的。

二、机子问题

总有些人说“一个人上挂三台机就亮了”,实际上的情况相差太多了!①这种一个人撑过3台机,一个小时能碰到一把就不错了,普遍水平都是撑到修到70%左右,而且,那种半台机没修到就死了的情况碰到的还少吗?②救人位本身修机慢,修到一半就要去救人,再没双趴的情况下,还要赶回来接着修,差不多二挂的人要飞了,第1台机才能修完。③总有的队友开局想去修安全机,然后过去才发现已经有人了,又得继续找机子,经常是你都修90%多了,他那边才50%多。如下图,中午刚打的,我一个75%速率的佣兵,修的机是她的2.5倍。

三、秒倒问题

总有些人说什么“对面人类开局秒倒,结果最后平局,屠夫不配赢”。那你从我们人类队友这边想想:因为一个人的秒倒,害我们其他三人也要跟着一起扣分,这对我们来说就很公平吗?网易现在这个平衡就是在给我们二溜一个机会——一个只要你二溜位有本事,也能保住平局的机会!如下图,中午刚打的,调香全局溜26秒(没有吃震慑),也救了她两次,结果她共死了3次,屠夫一次技能都没用过,结果害得作为二溜的我吃了4个闪现!!!但我坚持了3分钟,我保平了,甚至我也可以说:“我溜鬼3分钟,凭什么我不配赢?!”

那些说秒倒也不配赢的屠夫,你可以反过来想想,如果你开局就追的是溜了你很久的二溜位,那说不定你这局就是输了,你就知足吧!

四、平局问题

之前一部分屠夫说一个这样的固定模式:闪现直接秒了人,等第1个人挂飞只剩下一台机,然后最后就是一个平局,又说屠夫不配赢。我觉得这样的思维很奇怪好吧:你开局靠闪现才打倒人,电机又没干扰到,守尸也没打双趴,后期再靠用个底牌门口留下另一个人,你这毫无可圈可点之处的表现,你凭什么觉得你该赢,而人类就要输?!人家人类也是被你闪现才打死的,救人也可以,电机也正常,双方都是中规中矩的表现,平局不是很正常吗?

五、段位匹配问题

在段位匹配上一直对屠夫有优势,屠夫的段位往往比人类高一两个段,那些喊弱的屠夫从来没有注意这些优势,把这当成理所当然的。

而且,现在排到的段位已经远远不只相差那么点了。我现在是相当反感这件事,从上个赛季就有了,6阶20多颗星的局,能匹配到两个5阶2的(6阶20星为一段,这就相当于你5阶匹配到两个3阶的和你打殿堂),而屠夫也是6阶的,那两个5阶的完全是在越级挑战,而且是越了两个大段位!

如下图,已经很多人都注意到并感到反感了,在官方下评论,不知道什么时候才会处理。

六、地图问题

这方面也是给了屠夫优势,之前官方特意强调,调高大图概率。但过分的是,我上赛季动态里也发过做的统计,打满了两天,整整74把排位没有遇到军工厂!这给屠夫的优势还不够明显吗?这赛季好了些,但又加入了永眠镇这种地图——每台机旁边就两块小短板,而那些短的障碍物,很多监管者的技能都可以无视打过去,真的是一言难尽!

七、祭司问题

都说祭司恶心,也许确实是这样,但人家技能的限制也多呀,打洞要一段时间;很多障碍物直接可以从反面打掉;而且你屠夫也有技能可以过去……而且,既然那么恶心,可为什么大多数还是ban佣兵和先知呢?

另外,说到ban位问题,就不得不说下大图ban佣兵的情况了。我一个空军玩家,佣兵被ban掉了,经常全局就是我一个人带了搏命,要是我开局被追然后上挂,差不多都是压死救了,地下室更是直接飞天!碰到邦邦,黄衣这类守尸强的,经常就是有去无回,就算勉强救下来了,我脚刚着地就又被打死挂回去了。再退一步来讲,也许有的人会用一些守墓人,大幅之类的,但这种临时替补来当救人位的,根本就不稳,没有那种救人的意识和常识,只会直挺挺地当着屠夫面比直冲过来救人。

八、天赋点问题

这个本没什么,主要是之前看到有人说“屠夫是120点,而人类是4个120点,这对屠夫不利”。那我就来说一下,他怎么不说说利用率为多少呢?屠夫这120点,一局下来几乎全都能用的,而人类呢?点了搏命被追;点了双弹修机;点了砸板和挣扎全局没被追过;点了大心脏门还没开就死了……一局下来,人类所能用到的天赋往往连50%都不到!

九、心态方面及老做些没意义的事

这个是小事,但既然前面说了这么多,就一起说完吧。

在心态方面,肯定是屠夫更好些的,因为主动权是在屠夫。而人类开局找机子的时候突然转弯撞脸,或者直接被一把伞,一个镜子丢过来打一刀,整个心态就慌了,接下来的走位和博弈全都是乱的了。

至于那些无意义的事,只有憨憨人类会做得出来:队友被屠夫追来或挂旁边椅子,不到屠夫专门过来打你就不走,非要吃一刀才舒服;开门时有心跳了,不到屠夫走近些也不愿走,于是死门口;明知道这血线救不了或卡不了半了,还是要冲到椅子旁边看下飞天;救人时被半路拦截吃了一刀,还要一直冲过去,然后死在椅子旁边;明明手上有印记了,路过标记还是要到上面走一下……

最后,尽管一直喊着屠夫弱,可大家是会用脚投票的,下图等待时间就已经反映出了玩屠夫的人有多么多。

别来说什么因为人屠比例是4:1,现在5阶局是10分钟才能匹配一局,6阶高星层次,更是两小时打3把低保。这已经远远超过那比例了吧,哪边孰优孰劣,大家都感觉得出来,所以才会去玩,人数已经是很好的反应了。现在从某种程度削弱屠夫,本就是为了要让部分屠去转人,不然难道想以后两小时连3把低保都打不完吗?

总结:千说万说,各种原因导致了不同的状况,到头来,数据反而是所有结果汇聚于一起的最好体现。而从某种程度来说,游戏的乐趣本身就源于双方打得难解难分,各有出路。

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